Une série de jeux d'arcade en ligne publiée début septembre par la Maison Blanche, sur le thème de l'expulsion de migrants, a déclenché un jeu vidéo Maison Blanche migrants polémique internationale immédiate. Au-delà du fond politique du sujet, c'est le choix du medium, le jeu vidéo, qui interroge sur les limites de la communication institutionnelle.
Le camp de la communication déplacée
Pour ses détracteurs, transformer une politique migratoire en jeu d'arcade banalise un sujet humain grave en le réduisant aux codes du divertissement : points, niveaux, victoire. La gamification d'une politique publique qui touche directement des personnes réelles franchit, selon eux, une ligne que la communication institutionnelle ne devrait pas franchir.
Le camp de la communication assumée
En face, l'argument est stratégique : utiliser un medium que la cible du message consomme déjà, plutôt qu'un communiqué classique, est une pratique de communication politique de plus en plus courante, y compris en dehors de ce dossier précis. Le choix choque, mais il touche une audience que les canaux traditionnels n'atteignent pas.
Verdict sur jeu vidéo Maison Blanche migrants polémique
Que l'on juge la politique migratoire elle-même légitime ou non, le choix du jeu vidéo comme vecteur reste un pari risqué : il capte l'attention, mais au prix d'une polémique sur la forme qui a fini par éclipser une partie du message initial.